《星际大菠萝》项目已经被暴雪取消 相关情报曝光

2021-07-07 20:38 OD体育平台

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本文摘要:早在2001年,《暗黑2》刚一发布,努力工作的暴雪北方就要求日益庞大的RD环境备份到诸如Syquest Drives(可解释为大型软盘)等系统中。 埃里希谢弗回忆说,“我完全可以同意那些数据已经消失了,也许他们不在乎我们辞职后再修改它们。当年,丢东西比较容易。 所以我指出这99%是完全找不到的。”但一切只是以防万一。磁存储介质的一个优点是可以闲置很多年甚至几十年,只要没有物理损坏,仍然可以保持数据的完整性。

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早在2001年,《暗黑2》刚一发布,努力工作的暴雪北方就要求日益庞大的R&D团队分成两组。然后一组研究了之前大家喜爱的《暗黑破坏神》系列的研发,另一组开始天马行空的创新,打算做点不一样的。

在后一组,浪费了六个以上的创意后,另一个人明确提出做一个他最了解的东西——《暗黑破坏神》的克隆体,但是把背景放在了空间舞台上。这个想法被大家接受了,于是被戏称为《星际大菠萝(Starblo)》的项目开始运行。

原游戏是玩家享受一艘私人飞船,和私人基地小镇差不多。但是游戏的核心是《暗黑2》,游戏的地图不会只局限于一个星球,而是整个宇宙。玩家将能够从一个星球飞到另一个星球,从一个世界回到另一个世界,杀死怪物或外星生物以获得奖杯。当然,由于发展进度的原因,飞船是否会像地图上的棋盘一样移回虚拟世界,或者知道自己可以在太空中飞行,目前还没有得到证实。

虽然飞船的移动机制几乎不需要,但它在游戏中起着非常重要的作用。风暴北的巨人之一埃里希谢弗(Erich Schaefer)提到,它类似于部署在不明飞行物中的航天器。你将通过飞船到达地图,开始你的冒险。

你将需要登陆和战斗外星生物,寻找或研究武器,探索任务,寻找遗迹等等。总之,一旦强行登陆,接下来的事情就和暗黑系列一样了,战利品就成了游戏的核心。

在原设计中,《星际大菠萝》中每个星球的大小大约是《暗黑2》中每个场景地图的四分之一。星球上的地形一般有两种设计,至少不超过三种。一个典型的关卡设计是欣赏一两个可以在大片土地上探索的洞穴或遗迹。根据暴雪北方的估计,一个星球上的游戏可能持续15分钟,但不一定需要一个小时。

从一个星球移动到另一个星球的方法类似于《暗黑2》中空间站的设计。在鲍贝设计师的眼中,发射台的设计是《暗黑2》成功的关键之一。

虽然研发时间不算宽,但《星际大菠萝》在2003年暂停前的开发进度是惊人的。埃里希谢弗(Erich Schaefer)说,当项目暂停时,他们已经完成了一整套怪物设计和一整套专业设计。虽然这些设计并不完整,但所有的概念和图形设计都完成了。鲍贝没有使用传统的图像标记方法,而是实际制作了所有需要的艺术材料。

怪物材料方面,6到8个怪物已经差不多完成,4到5个怪物处于模型切割阶段。2003年,本来已经有很大发展的《星际大菠萝》被暴雪叫停。原因不明。

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当然,暴雪并没有少做这种事情,尤其是当它还在鲍贝和它的母公司盛思迪的时候。也许你不会感到惊讶。

鲍贝版《暗黑3》还有一些图片泄露,证明没有这个项目的痕迹。为什么这个《星际大菠萝》从来没有在网上泄露过?原因是当年暴雪北用的是线下备份。他们不会每隔几天或每周将数据和R&D环境备份到诸如Syquest Drives(可解释为大型软盘)等系统中。

埃里希谢弗回忆说,“我完全可以同意那些数据已经消失了,也许他们不在乎我们辞职后再修改它们。当年,丢东西比较容易。

所以我指出这99%是完全找不到的。”但一切只是以防万一。磁存储介质的一个优点是可以闲置很多年甚至几十年,只要没有物理损坏,仍然可以保持数据的完整性。

或许,载入《星菠萝》的数据盘只是堆在暴雪一个不知名的角落里,在这些盘的旁边,堆着《星际争霸:幽灵》张CD。他们静静地等待着,直到有一天,一个扫地的和尚注意到仓库角落里的微光.。


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